Fábrica de Cultura Parque Belém

Contações de 22: A infância de Tarsila do Amaral

📌Atividade:

Biblioteca

Inspirada pelo livro “A infância de Tarsila do Amaral”, de Carla Caruso, a equipe da Biblioteca contará sobre os primeiros passos e percepções artísticas de Tarsila que, quando adulta, se torna uma das mais importantes pintoras brasileiras, representante icônica do modernismo brasileiro com seu Abaporu.

Em meio à contação, o público poderá entrar em contato com algumas de suas obras que serão projetadas.

 

Às 15h.

🗓Quando:

📍Onde:

Fábrica de Cultura Parque Belém

📌Atividade:

Biblioteca

Inspirada pelo livro “A infância de Tarsila do Amaral”, de Carla Caruso, a equipe da Biblioteca contará sobre os primeiros passos e percepções artísticas de Tarsila que, quando adulta, se torna uma das mais importantes pintoras brasileiras, representante icônica do modernismo brasileiro com seu Abaporu.

Em meio à contação, o público poderá entrar em contato com algumas de suas obras que serão projetadas.

 

Às 15h.

🗓Quando:

📍Onde:

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Encontro de Leitores: Games e Literatura

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📌Atividade:

Biblioteca

A literatura influencia o mundo dos games, e o mundo dos games tem influenciado a literatura.

Para desenvolver esse tema, os participantes serão introduzidos em obras como “Alice no país das maravilhas”, de Lewis Carroll, “O médico e o monstro”, de Robert Louis Stevenson e “O guia do Mochileiro das Galáxias”, de Douglas Adams, conhecerão alguns games que foram criados influenciados por estas obras, para em seguida criarem um jogo de tabuleiro que misture personagens e narrativas inspiradas por estas obras.

🗓Quando:

📍Onde:

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Encontro de Leitores: Games e Literatura

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📌Atividade:

Biblioteca

A literatura influencia o mundo dos games, e o mundo dos games tem influenciado a literatura.

Para desenvolver esse tema, os participantes serão introduzidos em obras como “Alice no país das maravilhas”, de Lewis Carroll, “O médico e o monstro”, de Robert Louis Stevenson e “O guia do Mochileiro das Galáxias”, de Douglas Adams, conhecerão alguns games que foram criados influenciados por estas obras, para em seguida criarem um jogo de tabuleiro que misture personagens e narrativas inspiradas por estas obras.

🗓Quando:

📍Onde:

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Leitura Mediada: Coup, poder ou blefe?

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📌Atividade:

Biblioteca

A equipe da Biblioteca iniciará uma conversa sobre tipos de Estado, e trará para a pauta o funcionamento da monarquia e de sua côrte.

Estratégias de governo, como alianças, golpes e publicidade, serão mencionadas e como base se utilizará o clássico “O Príncipe”, de Maquiavel.

🗓Quando:

📍Onde:

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Oficina de Criação: Pinball artesanal

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📌Atividade:

Biblioteca

O pinball é um jogo clássico de fliperama no qual o objetivo é evitar que uma ou mais bolinhas de metal caiam no vão entre as duas barras laterais que funcionam como um braço de alavanca, para cima e para baixo.

Dessa forma, é preciso jogar as bolinhas nos lugares indicados que de acordo com o grau de dificuldade, possuem pontuações diferentes.

As primeiras máquinas de pinball eram mecânicas e com a tecnologia elas foram se reinventando e inovando com painéis de led e efeitos sonoros.

🗓Quando:

📍Onde:

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