Fábrica de Cultura Itaim Paulista

Atividade Jogo: FUJA - Escape Room

📌Atividade:

Biblioteca

Envolvidos pelo tema da programação de julho, nesse jogo a equipe de biblioteca desafiará o público presente a um Escape Room.

Nos anos 2000, jogos chamados “escape the room” ou “sala de escape” fez muito sucesso.

Em computadores, videogames ou celulares, o jogador tinha seu personagem preso em uma ou mais salas e precisava encontrar elementos que o ajudasse a sair do local.

🗓Quando:

📍Onde:

Fábrica de Cultura Itaim Paulista

Atividade Jogo: Apocalipse Zumbi

📌Atividade:

Biblioteca

Em poucos segundos o mundo pode ser dominado por qualquer criatura, inclusive por Zumbis.

Um acidente facilmente pode levar todo o planeta ao caos e desordem com um apocalipse zumbi a solta.

Dentro dessa história foi exatamente o que aconteceu, um acidente no laboratório de ciências saiu do controle e em poucos segundos o prédio já estava dominado por criaturas loucas por cérebros.

Sendo assim, nesta atividade jogo o público da biblioteca irá ter que construir um abrigo seguro em outro planeta para se livrar dessas criaturas.

🗓Quando:

📍Onde:

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Contação de História: Terror a bordo

📌Atividade:

Biblioteca

Os contos de terror ou suspense é um relato literário ficcional, com a intenção de provocar sentimentos de medo no leitor, ou até mesmo horror.

Apresentando histórias com personagens, muitas vezes sobrenaturais, assombradas por monstros, fantasmas, e todo mal que é possível neste planeta.

Sendo aterrorizantes para os meros seres humanos perto destas criaturas.

Nesta contação de história, o público da biblioteca vai conhecer contos do Stephen King e tentar não se tremer de medo.

Para esta atividade será utilizado o livro Terror a bordo, de Stephen King.

🗓Quando:

📍Onde:

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Encontro de Leitores: Chá de sumiço e outros poemas assombrados

📌Atividade:

Biblioteca

Nesse encontro a equipe de biblioteca irá convidar o público presente a se deliciar com os poemas assombrados de André Ricardo.

Os poemas escolhidos para esse encontro poderão ser lidos de várias formas.

O livro é um conjunto de deliciosos e marotos minicontos de terror que mostra como os monstros também são “gente como a gente” através das suas pequenas aflições e dilemas do cotidiano.

Como material de leitura será utilizado o livro Chá de sumiço e outros poemas assombrados, de André Ricardo Aguiar, disponível no aplicativo Árvore Livros.

 

🗓Quando:

📍Onde:

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Atividade Literária: Qual a sua história?

📌Atividade:

Biblioteca

Nesta atividade o público irá conhecer a história do casal Warren, que era um casal de investigadores paranormais norte-americanos responsáveis por desvendar diversos casos de atividades sobrenaturais, sendo os mais famosos Annabelle, Amityville, Snedeker e Enfield Poltergeist.

Muitos de seus casos foram inspirações para filmes de terror famosos.

Após conhecer os casos famosos do casal, os participantes serão convidados a criarem sua própria história de terror.

🗓Quando:

📍Onde:

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Atividade de Jogo: Zapty Clube Maker mal-assombrado

📌Atividade:

Biblioteca

O público irá conhecer o jogo Zapty Clube Maker. Um jogo de construção espacial, que permite que o jogador possa desenvolver um plano arquitetônico usando as peças presentes na caixa.

🗓Quando:

📍Onde:

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