Biblioteca

Encontro de Leitores: Sonia Guajajara

📌Atividade:

Biblioteca

Pela primeira vez na história do Brasil haverá um Ministério dos Povos Indígenas, cuja ministra é Sonia Guajajara, eleita deputada federal, reconhecida internacionalmente como ativista e líder indígena na luta pela promoção e direitos dos povos originários.

🗓Quando:

📍Onde:

Fábrica de Cultura Vila Curuçá

Encontro de Leitores: Sonia Guajajara

📌Atividade:

Biblioteca

Pela primeira vez na história do Brasil haverá um Ministério dos Povos Indígenas, cuja ministra é Sonia Guajajara, eleita deputada federal, reconhecida internacionalmente como ativista e líder indígena na luta pela promoção e direitos dos povos originários.

🗓Quando:

📍Onde:

Fábrica de Cultura Vila Curuçá

Atividade Literária: “O tio da Sukita”

📌Atividade:

Biblioteca

O Dia do Publicitário é comemorado anualmente em 1º de fevereiro. A data homenageia os profissionais de comunicação social que são responsáveis em pensar, criar e desenvolver campanhas publicitárias que atravessam diversas gerações.

🗓Quando:

📍Onde:

Fábrica de Cultura Vila Curuçá

Atividade Literária: “O tio da Sukita”

📌Atividade:

Biblioteca

O Dia do Publicitário é comemorado anualmente em 1º de fevereiro. A data homenageia os profissionais de comunicação social que são responsáveis em pensar, criar e desenvolver campanhas publicitárias que atravessam diversas gerações.

🗓Quando:

📍Onde:

Fábrica de Cultura Vila Curuçá

📌Atividade:

Biblioteca

Milhões de brasileiros, não estavam vivos ou não tinham idade o suficiente para lembrar do último mundial conquistado pelos brasileiros. Com o gol marcado em Brasil x Croácia, o atacante Neymar chegou a 77 com a camisa da Seleção Brasileira e se igualou a Pelé como o maior artilheiro da história da Seleção Brasileira.

🗓Quando:

📍Onde:

Fábrica de Cultura Vila Curuçá

Roda de Conversa: “Play The Game”

📌Atividade:

Biblioteca

O mundo dos jogos ocupa cada vez mais espaço na vida dos adolescentes. Recentemente um jovem morador de São Paulo, foi aprovado em 28 universidades dos Estados Unidos por possuir habilidades em um jogo eletrônico. Nesse bate-papo, com a educadora Priscila Corrêa do Ateliê de Games da Fábrica de Cultura Vila Curuçá vamos descobrir que aprender jogando ou usar a tecnologia a favor da educação como estratégia para aprimorar o raciocínio lógico é um grande desafio, mas apresenta benefícios a longo prazo no desenvolvimento cognitivo dessa geração 4.0.

 

🗓Quando:

📍Onde:

Fábrica de Cultura Vila Curuçá